Custom Generation (FCustomGeneration)

Платно Custom Generation (FCustomGeneration) 1.0.7

1 / 3
Добавлено:

В конфиг:
  • Unlock map size limit? : Убрать ограничение на размер карты?
  • Allow to build on road? : Разрешить строительство на дорогах?
  • Disable subway/tunnel generation? : Отключить генерацию метро/туннелей? (дырка будет закрыта);
Кастомные монументы:
  • Добавлена поддержка данных из RustEdit: IO, пресеты вендингов.
  • Полностью переработана логика спавна сущностей.
Настройки компонентов:
  • Изменена обработка названий компонентов из-за дублирующихся имён. (Требуется сброс конфига!)
Удаление травы на карте:
  • Логика стала умнее, теперь в директории с картой создаётся .bin файл с оригинальной топологией карты.

И просто различные улучшения/переработки...
Добавлена дата (data/FCustomGeneration/Monuments). Теперь появилась возможность создавать кастомные монументы (например, всем известный кастомный город).

Плагин поставляется в архиве вместе с датой и `.map` файлом, который содержит пример кастомного города.

Принцип работы кастомных монументов основан на карте (как на RustMaps), где должен находиться нужный вам монумент (имеется в виду самый первый префаб на карте).

Плагин так же позволяет создавать кастомные версии любых монументов, таких как:
  • Bandit Camp
  • Fishing Village
  • Labs
  • Oil Rig
  • и т.д.

Также поддерживаются не только монументы, но и любые другие объекты мира:
  • Скалы
  • Оазисы
  • Айсберги
  • Пещеры
  • и т.д.

Важно: при сохранении карты с кастомным монументом необходимо называть файл строго по имени основного префаба монумента.
Например:

`assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/bandit_town.prefab` → `bandit_town.map`
View: https://youtu.be/Ui5QcXyz9yw
Оптимизация
Добавлен параметр в конфиг - Remove grass on map?
Теперь есть возможность генерировать карты без травы и кустов

View: https://youtu.be/gLgld8NHvDw
Добавлено - приоритет монументов, настройка основных компонентов генерации (дороги, монументы, оазисы)
Назад
Верх