Custom Generation (FCustomGeneration)

Платно Custom Generation (FCustomGeneration) 1.0.9

1 / 8

📘 FCustomGeneration — Краткая справка

Все изменения работают при генерации новой карты.
🌱Grass
  • Плагин может генерировать карты без травы и кустов.

🌍 WorldConfig​

Глобальные параметры карты:

🧩 Components (этапы генерации)​

Каждый этап можно:
  • Enabled — включить или отключить полностью
  • Apply values? — включить применение своих параметров
⚠ Если изменили что-то в Values, обязательно поставьте
Apply values? : true, иначе изменения не применятся.

📦 Основные параметры​

TargetCount
Целевое количество объектов.
⚠ Не гарантирует точное число — зависит от размера карты и фильтров.

MinDistanceSameType
Минимальное расстояние между одинаковыми объектами.

MinDistanceDifferentType
Минимальная дистанция до других объектов.

DistanceSameType / DistanceDifferentType
  • Max — стараться размещать дальше
  • Min — стараться размещать ближе
  • Any — любое допустимое место
ObjectDensity — плотность объектов
ObjectDistance — дистанция между объектами
ObjectDithering — случайность размещения
MinWorldSize — минимальный размер карты для работы компонента

🔎 Filter (ограничения размещения)​

Определяет, где объект может появиться.

BiomeType — биомы (Arid, Temperate, Tundra, Arctic, Jungle, -1 = везде)
SplatType — тип поверхности (Snow, Sand, Grass, Rock, -1 = без ограничения)
TopologyAny — хотя бы одна из зон
TopologyAll — обязательные зоны
TopologyNot — запрещённые зоны

Частые зоны: Beach, Ocean, Road, River, Lake, Rail, Monument, Building, Mountain.

🏝 Shallow Water​

Настройки мелководья у берегов:
  • глубина
  • радиус сглаживания
  • мягкость перехода

Главное помнить​

  • Enabled отключает этап полностью
  • Apply values? включает ваши изменения
  • TargetCount — не гарантированное число
  • Фильтры напрямую влияют на возможность спавна

🏛️
Custom Monuments​

Плагин поставляется в архиве вместе с датой и `.map` файлом, который содержит пример кастомного города.

Принцип работы кастомных монументов основан на карте (как на RustMaps), где должен находиться нужный вам монумент (имеется в виду самый первый префаб на карте).

Плагин так же позволяет создавать кастомные версии любых монументов, таких как:
  • Bandit Camp
  • Fishing Village
  • Labs
  • Oil Rig
  • и т.д.

Также поддерживаются не только монументы, но и любые другие объекты мира:
  • Скалы
  • Оазисы
  • Айсберги
  • Пещеры
  • и т.д.

Важно: при сохранении карты с кастомным монументом необходимо называть файл строго по имени основного префаба монумента.
Например:

`assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/bandit_town.prefab` → `bandit_town.map`

https://youtu.be/fX5Br0YQbxc
View: https://youtu.be/gLgld8NHvDw


View: https://youtu.be/Ui5QcXyz9yw
Автор
FourTeen
Скачиваний
10
Просмотры
1 103
Первый выпуск
Обновление

Рейтинг

5,00 звёзд Оценок: 1

Ещё ресурсы от FourTeen

Последние обновления

  1. Новые параметры генерации высот и просто улучшения.

    Добавлены новые параметры генерации высот ландшафта. Блок настроек был переработан, поэтому...
  2. Добавлен экспериментальный функционал настройки ландшафта

    Фикс под будущее обновление Rust. Мелкие правки и улучшения. Добавлен экспериментальный...
  3. Лёгкое обновление. Но нужен сброс конфига для компонентов (если вообще пользуетесь ими)

    Добавлено: В конфиг: Unlock map size limit? : Убрать ограничение на размер карты? Allow to...

Последние отзывы

Сделай что бы руду можно было контролировать вообщем все подбираемые объекты что бы сделать больше или меньше их. палки бревна убрать и тд
Назад
Верх