FCustomGeneration — Краткая справка
Все изменения работают при генерации новой карты.
Grass- Плагин может генерировать карты без травы и кустов.
WorldConfig
Глобальные параметры карты:- проценты биомов
- Tier-зоны
- дороги, реки, рельсы, Лабы
- общий blacklist / whitelist (www.corrosionhour.com/rust-prefab-list)
Components (этапы генерации)
Каждый этап можно:- Enabled — включить или отключить полностью
- Apply values? — включить применение своих параметров
Apply values? : true, иначе изменения не применятся.
Основные параметры
TargetCountЦелевое количество объектов.
⚠ Не гарантирует точное число — зависит от размера карты и фильтров.
MinDistanceSameType
Минимальное расстояние между одинаковыми объектами.
MinDistanceDifferentType
Минимальная дистанция до других объектов.
DistanceSameType / DistanceDifferentType
- Max — стараться размещать дальше
- Min — стараться размещать ближе
- Any — любое допустимое место
ObjectDistance — дистанция между объектами
ObjectDithering — случайность размещения
MinWorldSize — минимальный размер карты для работы компонента
Filter (ограничения размещения)
Определяет, где объект может появиться.BiomeType — биомы (Arid, Temperate, Tundra, Arctic, Jungle, -1 = везде)
SplatType — тип поверхности (Snow, Sand, Grass, Rock, -1 = без ограничения)
TopologyAny — хотя бы одна из зон
TopologyAll — обязательные зоны
TopologyNot — запрещённые зоны
Частые зоны: Beach, Ocean, Road, River, Lake, Rail, Monument, Building, Mountain.
🏝 Shallow Water
Настройки мелководья у берегов:- глубина
- радиус сглаживания
- мягкость перехода
Главное помнить
- Enabled отключает этап полностью
- Apply values? включает ваши изменения
- TargetCount — не гарантированное число
- Фильтры напрямую влияют на возможность спавна
Custom Monuments
Плагин поставляется в архиве вместе с датой и `.map` файлом, который содержит пример кастомного города.Принцип работы кастомных монументов основан на карте (как на RustMaps), где должен находиться нужный вам монумент (имеется в виду самый первый префаб на карте).
Плагин так же позволяет создавать кастомные версии любых монументов, таких как:
- Bandit Camp
- Fishing Village
- Labs
- Oil Rig
- и т.д.
Также поддерживаются не только монументы, но и любые другие объекты мира:
- Скалы
- Оазисы
- Айсберги
- Пещеры
- и т.д.
Важно: при сохранении карты с кастомным монументом необходимо называть файл строго по имени основного префаба монумента.
Например:
`assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/bandit_town.prefab` → `bandit_town.map`
https://youtu.be/fX5Br0YQbxc







