Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.








Фикс под обновление игры.
Добавлена авто генерация кастомных префабов (из RustEdit)
И прочие всякие приколы про которые в описании плагина напишу._.
Добавлены новые параметры генерации высот ландшафта.
Блок настроек был переработан, поэтому теперь новый конфиг выглядит так:
JSON:"Terrain Configuration : Настройки ландшафта (experimental)": { "Enabled? : Включен?": false, "Island intensity : Интенсивность островов (0.1 = vanilla, range: 0.0 - 1.0)": 0.1, "Terrain blend scale : Масштаб смешивания высот (1 = vanilla)": 1.0, "Terrain shape scale : Масштаб формы высот (4 = vanilla)": 4.0, "Terrain base offset : Базовое смещение высот (-0.4 = vanilla)": -0.4, "Terrain sample step : Шаг сэмпла ландшафта (0.05 = vanilla)": 0.05, "Terrain detail sample step : Шаг детального сэмпла ландшафта (0.05 = vanilla)": 0.05, "Terrain blend half : Средняя точка смешивания (0.5 = vanilla)": 0.5, "Terrain blend start : Начало смешивания (0.25 = vanilla)": 0.25, "Terrain blend end : Конец смешивания (0.75 = vanilla)": 0.75, "Terrain height range multiplier : Множитель диапазона высот (2.75 = vanilla)": 2.75, "Terrain world size scale : Масштаб размера мира в ландшафте (800 = vanilla)": 800.0, "Terrain noise frequency A : Частота шума ландшафта A (0.0002 = vanilla)": 0.0002, "Terrain noise frequency B : Частота шума ландшафта B (0.0009 = vanilla)": 0.0009, "Terrain height bias : Смещение высоты ландшафта (-0.1 = vanilla)": -0.1, "Terrain angle degrees : Градусы для углов ландшафта (180 = vanilla)": 180.0, "Ridge height offset : Смещение гребней высот (-0.15 = vanilla)": -0.15, "Ridge noise blend : Смешивание шума гребней (0.3 = vanilla)": 0.3, "Ridge noise offset : Смещение шума гребней (-0.02 = vanilla)": -0.02, "Ridge noise scale : Масштаб шума гребней (0.025 = vanilla)": 0.025, "Ridge noise scale secondary : Вторичный масштаб шума гребней (0.03 = vanilla)": 0.03, "Mountain detail height scale : Масштаб детальной высоты гор (0.04 = vanilla)": 0.04, "Mountain height scale : Масштаб амплитуды гор (0.07 = vanilla, range: 0.0 - 0.3)": 0.07, "Mountain noise offset : Смещение шума гор (-0.01 = vanilla)": -0.01, "Mountain noise scale : Масштаб шума гор (0.035 = vanilla)": 0.035, "Lowland height scale : Масштаб высоты низин (0.002 = vanilla)": 0.002 }
Также добавлена защита от конфликта Harmony-патчей.
Сортировка настроек компонентов была убрана. Теперь компоненты в конфиге идут в исходном порядке, без автоматической сортировки.
Дополнительно внесены небольшие исправления и прочие улучшения.
Фикс под будущее обновление Rust.
Мелкие правки и улучшения.
Добавлен экспериментальный функционал настройки ландшафта:
"Terrain Configuration : Настройки ландшафта (experimental)": {
"Enabled? : Включен?": false,
"Island intensity : Интенсивность островов (0.1 = vanilla, range: 0.0 - 1.0)": 0.1,
"Mountain terrain intensity : Интенсивность горного рельефа (1 = vanilla)": 1.0,
"Terrain shape scale : Масштаб формы высот (4 = vanilla)": 4.0,
"Mountain height scale : Масштаб амплитуды гор (0.07 = vanilla, range: 0.0 - 0.3)": 0.07,
"Terrain base offset : Базовое смещение высот (-0.4 = vanilla)": -0.4
}
Будьте аккуратны с этими настройками. Неверные значения могут привести к сильным искажениям карты или к ошибке генерации. Функционал работает через низкоуровневую модификацию генератора ландшафта, поэтому названия параметров могут быть не полностью точными и со временем могут измениться.
Добавлено:
В конфиг:
Кастомные монументы:
- Unlock map size limit? : Убрать ограничение на размер карты?
- Allow to build on road? : Разрешить строительство на дорогах?
- Disable subway/tunnel generation? : Отключить генерацию метро/туннелей? (дырка будет закрыта);
Настройки компонентов:
- Добавлена поддержка данных из RustEdit: IO, пресеты вендингов.
- Полностью переработана логика спавна сущностей.
Удаление травы на карте:
- Изменена обработка названий компонентов из-за дублирующихся имён. (Требуется сброс конфига!)
- Логика стала умнее, теперь в директории с картой создаётся .bin файл с оригинальной топологией карты.
И просто различные улучшения/переработки...
Добавлена дата (data/FCustomGeneration/Monuments). Теперь появилась возможность создавать кастомные монументы (например, всем известный кастомный город).
Плагин поставляется в архиве вместе с датой и `.map` файлом, который содержит пример кастомного города.
Принцип работы кастомных монументов основан на карте (как на RustMaps), где должен находиться нужный вам монумент (имеется в виду самый первый префаб на карте).
Плагин так же позволяет создавать кастомные версии любых монументов, таких как:
- Bandit Camp
- Fishing Village
- Labs
- Oil Rig
- и т.д.
Также поддерживаются не только монументы, но и любые другие объекты мира:
- Скалы
- Оазисы
- Айсберги
- Пещеры
- и т.д.
Важно: при сохранении карты с кастомным монументом необходимо называть файл строго по имени основного префаба монумента.
Например:
`assets/bundled/prefabs/autospawn/monument/medium/bandit_town.prefab` → `bandit_town.map`
View: https://youtu.be/Ui5QcXyz9yw
Добавлен параметр в конфиг - Remove grass on map?
Теперь есть возможность генерировать карты без травы и кустов
View: https://youtu.be/gLgld8NHvDw
Добавлено - приоритет монументов, настройка основных компонентов генерации (дороги, монументы, оазисы)