API
bool API_IsEventActive()
int API_GetTimeLeft() — оставшееся время в секундах или количество секунд до начала события во время подготовки.
Хуки
void OnLighthouseEventPrepare()
void OnLighthouseEventStart(HashSet<BaseEntity> entities, Vector3 position, float radius)
void OnLighthouseEventZoneEnter(BasePlayer player)
void OnLighthouseEventZoneLeave(BasePlayer player)
void OnLighthouseEventWinner(BasePlayer winner)
void OnLighthouseEventEnd()