Зависимости
Файлы или плагины, необходимые для корректной работы этого ресурса:
* Image Library — Обязательно
Работает с (Совместимость)
Совместимые дополнения или инструменты, которые поддерживают этот ресурс:
* Daily Rewards — Опционально
* XPerience — Опционально
* Kill Records — Опционально
* Inbound — Опционально
* Keywords — Опционально
О плагине Notify
Система кастомных уведомлений для вашего сервера.
Команды
* notify.show [тип] [сообщение] — показать уведомление самому себе.
* notify.player [steamid] [тип] [сообщение] — отправить уведомление конкретному игроку.
* notify.allplayers [тип] [сообщение] — отправить уведомление всем игрокам.
Права (Permissions)
Вы можете настроить права в конфиге, например:
*
*
*
*
API (для разработчиков)
Файлы или плагины, необходимые для корректной работы этого ресурса:
* Image Library — Обязательно
Работает с (Совместимость)
Совместимые дополнения или инструменты, которые поддерживают этот ресурс:
* Daily Rewards — Опционально
* XPerience — Опционально
* Kill Records — Опционально
* Inbound — Опционально
* Keywords — Опционально
О плагине Notify
Система кастомных уведомлений для вашего сервера.
Команды
* notify.show [тип] [сообщение] — показать уведомление самому себе.
* notify.player [steamid] [тип] [сообщение] — отправить уведомление конкретному игроку.
* notify.allplayers [тип] [сообщение] — отправить уведомление всем игрокам.
Права (Permissions)
Вы можете настроить права в конфиге, например:
"Permission (example: notify.use)": "notify.use".*
notify.see — позволяет игроку видеть уведомления.*
notify.notify — позволяет админу/модератору просмотреть уведомление перед отправкой.*
notify.player — позволяет отправлять уведомление конкретному игроку (у получателя должно быть право notify.see).*
notify.allplayer — позволяет отправлять уведомление всем игрокам (у получателей должно быть право notify.see).API (для разработчиков)
Код:
private void SendNotify(string userId, int type, string message)
private void SendNotify(ulong userId, int type, string message)
private void SendNotify(BasePlayer player, int type, string message)

