void CargoPlaneCrashStarted() // вызывается в начале события
void CargoPlaneCrashCrashed() // вызывается в момент крушения
void CargoPlaneCrashEnded() // вызывается в конце события
void CargoPlaneCrashEventWinner(BasePlayer player) // вызывается, когда игрок первым лутает крейты